完成品の確認
準備をしよう
下のURLをクリックして、スクラッチを開いてください。
https://scratch.mit.edu/projects/802851124/editor
プログラミングする
「ケンちゃん」のプログラム
初めの設定
まずは、ゲームスタート時の初めの状態を設定しておきます。位置や大きさを定めます。
上下左右キーで動かす
上下左右キーで動かせるようにしましょう。下のプログラムを入れてください。
10秒でゲーム終了(カウントダウン)
今回は、変数で作っています。変数「タイム」を10から始めて、1秒ずつ減らしていくことで、カウントダウンさせています。
変数については、別の記事で詳しく解説しています。
変数について
次に、下のプログラムを追加してください。
これで、タイムが0になったときに、「おわり~」といってゲームを終了させています。
プログラム確認
緑の旗を押して、動きを確認してください。以下が確認できればOKです。
- 上下左右キーで動かせる
- 10秒後、「おわり~」といってゲーム終了になる
「ケンちゃん」のプログラムはこれで完成です。
「ドーナツ」のプログラム
初めの設定
ゲームスタート時の設定をしておきます。ここでは、変数「スコア」を「0」にしています。
「ケンちゃん」に当たると、どこかに行く
「ケンちゃん」に当たると、どこか適当な位置に行かせます。
スコアが入るようにする
「ケンちゃん」に当たるたびに「スコア」も入るようにしましょう。
変数「スコア」を1上げて、音を鳴らしています。
プログラム確認
緑の旗を押して、動きを確認してください。以下が確認できればOKです。
- 「ケンちゃん」に当たると、どこかに行く
- 「ケンちゃん」に当たると、「スコア」が1上がる
これでこのゲームは完成です。おめでとうございます。
すべてのプログラム(完成コード)
リミックスのポイント
スプライトのコピー
「ドーナッツ」のスプライトをコピーしてみましょう。以下の通りにやってみてください。
ドーナツが増えて、たくさん取れるようになりましたね。ちょうどよい数に増やして自分好みのゲームに変えてみましょう。
今回は、初級の第8回ということで、「収集ゲーム」を紹介しました。次回もお楽しみに♪