
完成品の確認
スペースキー:ジャンプする
ヒヨコが右から左に流れてくるので、ジャンプして避けます。20秒間避けきれたらクリアです。
準備をしよう
下のURLをクリックして、スクラッチを開いてください。
https://scratch.mit.edu/projects/810307806/editor
プログラミングする
「ケンちゃん」のプログラム
初めの設定、「ヒヨコ」に当たるとアウト
初めの設定では、画面左下に位置をセットしています。
「ずっと+もし」で「ヒヨコ」との当たり判定を作り、「ヒヨコ」に当たったら、ゲームオーバーになるようにします。下のプログラムを入れて下さい。

スペースキーで、ジャンプする
下のプログラムを入れて下さい。

y座標を「5」ずつ変えるのを、「20」回繰り返しています。そして同じ大きさだけ下に動かしています。これでジャンプができます。
y座標を「100」ずつ変える、としてしまうと一気に上に上がってしまうので、繰り返して分けることで、ふわっとジャンプするようにできます。
「もし茶色に触れたなら」を入れているので、地面に触れていないとジャンプできないようにしています。これで2段ジャンプをできないようにしています。
20秒経ったらクリア
変数「タイム」を「20」からカウントダウンにしています。下のプログラムを入れて下さい。

プログラム確認
緑の旗を押して、動きを確認してください。以下が確認できればOKです。
- スペースキーを押すと、「ケンちゃん」がジャンプする
- 空中でジャンプできない(2段ジャンプできない)
- 20秒経つと、ゲームクリアになる
「ケンちゃん」のプログラムはこれで完成です。
「木」のプログラム
木は、背景のようなものとして登場させます。これに当たっても大丈夫です。
木を一定の間隔で右から左に流すことで、横方向に進んでいるように演出しています。
初めの設定
背景として登場させるので、「最背面」にしています。

右から左に流れる
「x = 250」からスタートさせ、「-250」までいったらまた「250」に設定する、というのを繰り返します。

プログラム確認
緑の旗を押して、動きを確認してください。以下が確認できればOKです。
- 「木」が、右から左に、一定の間隔で流れていく
「木」のプログラムはこれで完成です。
「ヒヨコ」のプログラム
初めの設定、クローン
初めの設定では、左を向かせておきます。クローンを使うので、本体は隠しておきます。
下のプログラムを入れて下さい。

これで3秒ごとに、ヒヨコのクローンが作られます。
右から左に進ませる
下のプログラムを入れて下さい。

クローンされたら、右に位置を取り、左に向かって進むようにします。左の方まで行ききったらクローンを削除します。
プログラム確認
緑の旗を押して、動きを確認してください。以下が確認できればOKです。
- 「ヒヨコ」が、3秒後ごとに出てきて、右から左に流れてくる
「ヒヨコ」のプログラムはこれで完成です。
おめでとうございます。これでゲーム完成です。
すべてのプログラム(完成コード)



リミックスのポイント
「ケンちゃん」のジャンプの高さを変える
下の数字を変えてみましょう。「ケンちゃん」のジャンプの高さが変わります。

「ヒヨコ」の出てくる頻度、流れる速さを変える
下の数字を変えてみましょう。
左は「ヒヨコ」の出てくる頻度が変わります。右は「ヒヨコ」の流れる速さが変わります。

今回は、中級の第3回ということで、「ジャンプゲーム」を紹介しました。次回もお楽しみに♪